Category Archives: Allgemein

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Gwyn Morfey: Designing the Game Citydash (playin’siegen 2015)

Gwyn Morfey, Spiele- und Web App Entwickler aus London, erklärt in diesem Vortrag von 2015, wie das Spiel Citydash über einen langen Entwicklungsprozess entstanden ist. Dabei geht er ebenso auf die Probleme ein, welche die Entstehung eines Spiels begleiten. Citydash teilt die eigene Umgebung in eine zuvor festgelegte Spielfläche ein. Das Ziel des Spiels ist […]

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Siggi kam, sah und suchte Künstler aus

Spiel in englischer Sprache mit deutscher Übersetzung Unser Maskottchen Siggi stellt heute stolz den ersten Künstler des playin’siegen Festivals 2017 vor: Wiro Kupiers. LEGO ® Serious Play® (dt: „Ernstes Spiel“) – eine Methode von LEGO selbst entwickelt – hilft Einzelnen und Gruppen dabei, durch das Denken mit den Händen Klarheit zu schaffen und Kreativität zu […]

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Rückblick auf 2015: Dr. Tobias M. Scholz – World of Workcraft

Die täglichen Routinen des Arbeitslebens wirken auf beinah jeden ermüdend. Dennoch setzen wir uns ähnlichen Mechanismen aus, wenn wir Videospiele konsumieren. So wird etwa ein Endgegner in einem Online-Rollenspiel wie World of Warcraft mehrfach besiegt, bis man das gewünschte Item von diesem „gedroppt“ bekommt. Doch warum empfinden wir bei Videospielen an diesen Abläufen Freude und […]

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Rein ins Videospiel

Wer kennt sie nicht? In den 70ern noch kaum verbreitet, in den 80ern bereits in farbenfrohen Spielhallen vertreten, sind Videospiele heute kaum mehr aus der Gesellschaft wegzudenken. Allein der Umsatz dieser Unterhaltungsbranche liegt inzwischen weit über dem, was Hollywood erwirtschaftet. Anfangs noch als etwas für „Nerds“ verschrien, finden sich Videospiele inzwischen auf beinah jedem Smartphone. […]

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Bereite dich vor!

Das playin’siegen-Team gibt dir Vorträge bekannter Wissenschaftler an die Hand   Die erste Aprilwoche ist beinahe rum. In weniger als einem Monat erleben wir zusammen eine Vielzahl unterhaltsamer Spiele. Aber playin’siegen ist nicht nur auf sein Spielangebot beschränkt. Das Festival bietet auch die Möglichkeit, sich von anerkannten Wissenschaftlern fortbilden zu lassen. Ein solches Ziel ist […]

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playin’siegen beim Fachtag Location-based-Gaming in Köln

Am Dienstag, 04. April 2017 findet in Köln der Fachtag Location-based Gaming in Köln statt und playin’siegen ist auch mit einem Workshopangebot dabei!   Beim Location-based Gaming geht es darum, „urbane Räume mit dem Smartphone zu erkunden und erobern“. Besonderen Hype erfuhr das Genre vor allem im vergangenen Jahr mit dem ortsbasierten Spiel PokemonGo. Allerdings […]

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Open Call for Games

Vom 05. – 07. Mai 2017 findet zum zweiten Mal das internationale Urban Games Festival playin‘siegen statt. Unter dem Motto „Evolution des Spielens – Vergangenheit. Gegenwart. Zukunft.“ wollen wir in diesem Jahr den urbanen Raum der Siegener Ober- und Unterstadt bespielen. Du bist SpieleentwicklerIn, MedienkünstlerIn oder generell ein kreativer Kopf und hast ein originelles Spielkonzept […]

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Vom Computer auf die Straße – Workshops für Schulen

Auch in den Semesterferien arbeitet das playin’siegen-Team enthusiastisch an seinem Projekt. Noch vor dem Festival sollen an umliegenden Schulen Workshops angeboten werden. Schülerinnen und Schüler können darin erlernen, wie sie auf Grundlage von Videospielen leicht eigene Spiele entwickeln. In einer Fortbildung von Projektleiterin Gabi Linde konnte das playin’siegen-Team am vergangenen Mittwoch in Köln selbst solche […]

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Das Spiel mit den Masken

In meiner Berliner Kindheit gab es Fasching bis ich zehn war. Ich hatte nie ein gekauftes, sondern ein handgemachtes Kostüm, das war meiner Mutter immer sehr wichtig – schillernde Individualität. Später gab es kaum noch einen sichtbaren Unterschied zu einer Neujahrsfeier, immer Sekt und Pfannkuchen, jeder hatte sich einen Zylinder aufgesetzt und glitzerte. Aber dafür […]

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Playfields – spielend Forschen im urbanen Raum

Am vergangenen Mittwoch hatten Studenten und weitere Interessenten die Gelegenheit, am Campus Herrengarten einem Workshop zur „spielerischen Forschung“ beizuwohnen. Das Ziel des Workshops war es, den wissbegierigen Teilnehmern mit der eigensentwickelten Smartphone-App Playfields ein Tool an die Hand zu geben, mit dem sie selbst ein Spiel entwerfen konnten. Diese Entwürfe bezogen sich auf Phänomene im […]